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设计模式之美: 前 Google 工程师手把手教你写高质量代码
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宝贝介绍

你将获得

  • 23 种设计模式与范式实战精讲;
  • 200+ 真实案例分析设计与实现;
  • 顶尖互联网公司的编程经验分享;
  • 应对设计模式面试的思路与技巧。

讲师介绍

王争,《数据结构与算法之美》作者,前 Google 工程师,从事 Google 翻译、知识图谱等相关系统的开发。曾任某金融公司核心系统资深系统架构师,负责公司核心业务的架构设计和开发工作。工作十多年,干过架构、做过产品、带过团队、创过业,最后发现还是最喜欢写代码,始终没有脱离编码第一线。

课程介绍

设计模式对你来说,应该不陌生。在面试中,经常会被问到;在工作中,有时候也会用到。一些设计模式书籍,比如大名鼎鼎的 GoF 的《设计模式》、通俗易懂的《Head First 设计模式》,估计你也都研读过。那你是否觉得自己已经掌握了设计模式呢?是否思考过怎么才算真正掌握了设计模式呢?是熟练掌握每种设计模式的原理和代码实现吗?

搞懂 23 种经典的设计模式,并不是件难事。你随便找本书看看就差不多了。难的是如何不生搬硬套、恰到好处地将其应用到实际的项目中。即便如此,这也并不是我们的最终目标。毕竟设计模式只是解决问题的一个方法,我们最终的目标还是要写出高质量的代码。

单纯学习设计模式,并不能让你写出更好的代码。这就像单纯地了解编程语言的语法,也不能算是会写代码一样。单纯看书,对于设计模式的掌握、代码能力的锻炼,你只能达到 10%,剩下的 90% 还是要靠在实战中刻意练习。

而大部分工程师可能都是偏业务开发,在平时做的项目中,很少有高密度地使用各种设计模式的机会,所以这方面的锻炼肯定不多。

因此,王争结合自己过去十多年工作中积累的项目经验,为每节课、每个知识点都设计了真实的代码实例。希望用 8 个月的时间,通过整个专栏 200 多个实战案例,手把手带你高强度、刻意地练习设计模式,潜移默化地提高你的设计编码能力,教会你如何编写高质量代码,帮你跨过知识到应用的鸿沟。

一、专栏会讲哪些知识?

整个专栏以 23 种设计模式为核心,从面向对象、设计原则、编程规范、代码重构铺开,带你追本溯源,一次性全面掌握编写高质量代码的所有知识。下面是专栏的知识概览图。

二、专栏模块是怎么设置的?

专栏共 100 期正文和 10 期不定期加餐,分为 5 个模块。

学习导读部分,首先帮你明确设计模式知识的实际用途,帮你梳理最重要、最常用的 7 大代码评判标准,带你认识整个课程的知识框架,明确学习的任务,为后面的具体学习做好准备。

设计原则与思想部分,将为你详细讲解面向对象、设计原则、编码规范、重构技巧等基础编码知识。每一个知识点分别通过「理论篇」来精讲,通过「实战篇」带你应用,通过「总结篇」带你复习巩固。

设计模式与范式部分,将精讲 23 种经典设计模式,帮你搞懂每一种设计模式的原理、核心思想和应用场景,并告诉你如何避免过度设计和设计不足,一次性彻底掌握设计模式相关的所有知识。

开源与项目实战部分,将带你剖析 5 个常用开源框架用到的设计模式、原则和思想,并通过完整的分析、设计和实现过程,手把手带你完成 3 个实战项目,将学过的理论知识应用到实战中。

加餐部分,将随专栏进度不定期进行更新。这一部分将和你分享作者十多年工作中总结出的学习方法、工作心得和人生经验。

课程目录

开篇词 (1 讲)

开篇词 | 一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!

设计模式学习导读 (3 讲)

01 | 为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?

02 | 从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?

03 | 面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?

设计原则与思想:面向对象 (11 讲)

04 | 理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?

05 | 理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?

06 | 理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?

07 | 理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?

08 | 理论五:接口 vs 抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?

09 | 理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?

10 | 理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?

11 | 实战一 (上):业务开发常用的基于贫血模型的 MVC 架构违背 OOP 吗?

12 | 实战一 (下):如何利用基于充血模型的 DDD 开发一个虚拟钱包系统?

13 | 实战二 (上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?

14 | 实战二 (下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?

设计原则与思想:设计原则 (12 讲)

15 | 理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够「单一」?

16 | 理论二:如何做到「对扩展开放、修改关闭」?扩展和修改各指什么?

17 | 理论三:里式替换 (LSP) 跟多态有何区别?哪些代码违背了 LSP?

18 | 理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的「接口」该如何理解?

19 | 理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?

20 | 理论六:我为何说 KISS、YAGNI 原则看似简单,却经常被用错?

21 | 理论七:重复的代码就一定违背 DRY 吗?如何提高代码的复用性?

22 | 理论八:如何用迪米特法则 (LOD) 实现「高内聚、松耦合」?

23 | 实战一 (上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?

24 | 实战一 (下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?

25 | 实战二 (上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?

26 | 实战二 (下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?

设计原则与思想:规范与重构 (11 讲)

27 | 理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?

28 | 理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?

29 | 理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?

30 | 理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?

31 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的 20 条编程规范 (上)

32 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的 20 条编程规范 (中)

33 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的 20 条编程规范 (下)

34 | 实战一 (上):通过一段 ID 生成器代码,学习如何发现代码质量问题

35 | 实战一 (下):手把手带你将 ID 生成器代码从「能用」重构为「好用」

36 | 实战二 (上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?

37 | 实战二 (下):重构 ID 生成器项目中各函数的异常处理代码

设计原则与思想:总结课 (3 讲)

38 | 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点

39 | 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目 (上)

40 | 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目 (下)

设计模式与范式:创建型 (7 讲)

41 | 单例模式 (上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?

42 | 单例模式 (中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?

43 | 单例模式 (下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?

44 | 工厂模式 (上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?

45 | 工厂模式 (下):如何设计实现一个 Dependency Injection 框架?

46 | 建造者模式:详解构造函数、set 方法、建造者模式三种对象创建方式

47 | 原型模式:如何最快速地 clone 一个 HashMap 散列表?

设计模式与范式:结构型 (8 讲)

48 | 代理模式:代理在 RPC、缓存、监控等场景中的应用

49 | 桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?

50 | 装饰器模式:通过剖析 Java IO 类库源码学习装饰器模式

51 | 适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?

52 | 门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?

53 | 组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?

54 | 享元模式 (上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?

55 | 享元模式 (下):剖析享元模式在 Java Integer、String 中的应用

设计模式与范式:行为型 (18 讲)

56 | 观察者模式 (上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式

57 | 观察者模式 (下):如何实现一个异步非阻塞的 EventBus 框架?

58 | 模板模式 (上):剖析模板模式在 JDK、Servlet、JUnit 等中的应用

59 | 模板模式 (下):模板模式与 Callback 回调函数有何区别和联系?

60 | 策略模式 (上):如何避免冗长的 if-else/switch 分支判断代码?

61 | 策略模式 (下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?

62 | 职责链模式 (上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?

63 | 职责链模式 (下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?

64 | 状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?

65 | 迭代器模式 (上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?

66 | 迭代器模式 (中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?

67 | 迭代器模式 (下):如何设计实现一个支持「快照」功能的 iterator?

68 | 访问者模式 (上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程

69 | 访问者模式 (下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?

70 | 备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?

71 | 命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?

72 | 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?

73 | 中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?

设计模式与范式:总结课 (2 讲)

74 | 总结回顾 23 种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等

75 | 在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?

开源与项目实战:开源实战 (14 讲)

76 | 开源实战一 (上):通过剖析 Java JDK 源码学习灵活应用设计模式

77 | 开源实战一 (下):通过剖析 Java JDK 源码学习灵活应用设计模式

78 | 开源实战二 (上):从 Unix 开源开发学习应对大型复杂项目开发

79 | 开源实战二 (中):从 Unix 开源开发学习应对大型复杂项目开发

80 | 开源实战二 (下):从 Unix 开源开发学习应对大型复杂项目开发

81 | 开源实战三 (上):借 Google Guava 学习发现和开发通用功能模块

82 | 开源实战三 (中):剖析 Google Guava 中用到的几种设计模式

83 | 开源实战三 (下):借 Google Guava 学习三大编程范式中的函数式编程

84 | 开源实战四 (上):剖析 Spring 框架中蕴含的经典设计思想或原则

85 | 开源实战四 (中):剖析 Spring 框架中用来支持扩展的两种设计模式

86 | 开源实战四 (下):总结 Spring 框架用到的 11 种设计模式

87 | 开源实战五 (上):MyBatis 如何权衡易用性、性能和灵活性?

88 | 开源实战五 (中):如何利用职责链与代理模式实现 MyBatis Plugin?

89 | 开源实战五 (下):总结 MyBatis 框架中用到的 10 种设计模式

开源与项目实战:项目实战 (9 讲)

90 | 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架 (分析)

91 | 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架 (设计)

92 | 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架 (实现)

93 | 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架 (分析)

94 | 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架 (设计)

95 | 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架 (实现)

96 | 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件 (分析)

97 | 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件 (设计)

98 | 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件 (实现)

开源与项目实战:总结课 (2 讲)

99 | 总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式

100 | 如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?

不定期加餐 (11 讲)

加餐一 | 用一篇文章带你了解专栏中用到的所有 Java 语法

加餐二 | 设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐

春节特别加餐 | 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?

加餐三 | 聊一聊 Google 是如何做 Code Review 的

加餐四 | 聊一聊 Google 那些让我快速成长的地方

加餐五 | 听一听小争哥对 Google 工程师文化的解读

加餐六 | 什么才是所谓的编程能力?如何考察一个人的编程能力?

加餐七 | 基础学科的知识如何转化成实际的技术生产力?

加餐八 | 程序员怎么才能让自己走得更高、更远?

加餐九 | 作为面试官或候选人,如何面试或回答设计模式问题?

加餐十 | 如何接手一坨烂业务代码?如何在烂业务代码中成长?

结束语 (1 讲)

结束语 | 聊一聊机遇、方向、能力、努力!

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网页版兑换过程请按照以下步骤操作:

一、通过下方链接地址访问官方兑换网站:

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二、进入官网后,点击网页右上角的「登陆」按钮:

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三、在转跳的网页中,任选一种登陆方式登陆账号,

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四、在转跳的网页中,输入「兑换码 > 验证码」点击「立即验证」即可解锁全部课程。

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二、登陆后返回首页,依次点击菜单栏「我的 > 礼券 > 兑换礼券」按钮:

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三、在弹出的窗口中,输入「兑换码 」点击「立即兑换」即可解锁全部课程。

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